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設計主旨:“自然的睿智”

Post by hotelcis, 2019-12-9, Views:

          九九六年到一九九七年的兩年間,我曾經以藝術指導的身份,參與了針對二○○五年世界博覽會的設計方案提案。前前后后的計劃書放到一起有一本書那么厚。為了將這些計劃變成現實,我們組成了一個團隊。中澤新一擔任主題構想委員,負責把理念撰寫成文,建筑家檀紀彥、限研吾、竹山圣三人負責會場設計,我則負責把構想內容視覺化,并制作一本用深綠色的和紙裝訂的活頁冊子。影像資料由電通公司的杉山浩太郎負責。提案會的總介紹由殘間里江子擔任。提案會于一九九七年六月在摩納哥舉行,根據世界博覽會加盟國的投票結果,日本愛知縣戰勝了競爭對手加拿大的卡加立,獲得了世界博覽會的舉辦權。至今這個提案會的內容,還有之后的計劃,都深深地烙在我的腦海里。愛知世界博覽會在二○○三年具體實施的計劃和當初的構想開不相同。我并不想對此加以評論,但我希望能讓大家了解到愛知世界博覽會的初期構想。相信這會對思考“日本的發展方向”給出一個提示。

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精準的市場調研“日本人對汽車的欲望”

Post by hotelcis, 2019-12-2, Views:

  

今天,顧客的欲望受到了精準的掃描我之所以選擇掃描這個詞,是因為電子掃描這一方式能夠完整地把數據保存下來,這與市場調研的情形很是接近。再以汽車為例,現在在日本熱賣的汽車,就是因為事先對“日本人對汽車的欲望”進行了詳盡的掃描,最終生產出來的汽車反映了這種掃描得出的結論。

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景區危機有哪些類型?如何去規避呢?如何去管理呢?

Post by hotelcis, 2019-10-22, Views:

         1.危機

 

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重慶市江津區四面山游憩系統設計

Post by hotelcis, 2019-10-10, Views:

        重慶江津的四面山景區以群山群瀑,四面飛瀑,丹霞地貌為主要特色。現以四面山國家級景區為例,設計一個整體開發整合策劃案。
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景區項目的主題設計創意

Post by hotelcis, 2019-10-8, Views:

        (一)項目主題的心理訴求

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景區品牌形象,感知階段傳播策略

Post by hotelcis, 2019-9-29, Views:

        景區形象感知階段傳播策略

 
       1.本底感知形象傳播策略
 
       本底感知形象是長期形成的關于景區的總體認識,此時景區形象處于表象平:
 
       (1)旅游者感知特點。旅游者對景區的本底感知形象來源于電視、雜志的“偶所聞”,或是聽親戚朋友的介紹,是一種無意、被動的刺激反應行為。對景區形象產生的形象感知具有不完全、刻板、牢固、模糊等特征。
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住建部叫停動物園內動物表演項目

Post by hotelcis, 2019-8-24, Views:

        綜合各類旅游景區的標識性娛樂服務,按照活動規模和提供頻率可以分為小型常規娛樂和大型主題娛樂。

 
       小型常規娛樂是指旅游景區長期提供的娛樂設施及活動,使用員工較少,規模較小,游客每次得到的娛樂時間也不長,主要存在于游樂園和主題公園內。這類娛樂項目的特色性較弱,復制難度低,對中遠距離游客的吸引力較小,游客以當地和周邊居民為主。
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景區營銷需要設計哪些需求和欲望?

Post by hotelcis, 2019-6-26, Views:

 

       營銷是被現代企業廣泛應用的運營策略。處于市場經濟背景下的景區在運營過程中離不開以滿足游客需要為中心的目的性驅動力。以經濟學視角分析,資源是稀缺的,要使有限資源合理配置,必須在追求效益最大化的過程中,首先關注消費者目標市場。所以,景區要實現高效運營,獲得最大效益,必須首先明確目標客源需求,再針對性地投入有限運營資源,實現這一過程的最經濟的途徑就是景區營銷管理。
 
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游客投訴和抱怨的處理方法和技巧

Post by hotelcis, 2019-5-29, Views:

       游客投訴的類型包括現場投訴、信函投訴、電話投訴、網絡投訴等。抱怨包括旅游者的埋怨、訴說、游客問卷調查或訪談時游客的建議及不滿等。前者是旅游者與景區之間的一種正式的積極溝通,后者是旅游者與景區之間的一種非正式的溝通。投訴的處理難度和迫切度高于抱怨,也是景區管理者要特別注意的問題。但是,景區對抱怨的處理也不可忽視,因為游客抱怨的內容可能就是他人產生投訴的原因,也代表景區某些方面的管理制度還不健全,也影響景區的口碑宣傳和品牌效應。

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數字雜志廣告

Post by hotelcis, 2018-12-27, Views:
      從本質上來說,“雜志”  是一種信息的集束方式,超鏈接的互聯網站也可被稱做是數字雜志。而事實上,第一代數字雜志就是以超鏈接的網頁形式出現的,發展到現在已經是數字雜志的第三代了。
 
      多媒體雜志,不僅是制作精美、內容精粹、信息集束、書刊效果的圖文、數據、音視頻綜合運用的電子出版方式。而且具有逼真的書刊效果,翻動頁面還會發出“唰唰”的聲音;動感十足的圖文,點擊書上的人物還能開口說話;曼妙的背景音樂、精彩的視頻、三維的圖像等,無不給人以精美的閱讀體驗。多媒體雜志還具有無刊號之困擾、無印刷之耗費,內容更新便捷、雜志流傳迅速,可以與網站整合、可以與讀者互動,圖文資料可以讓人方便地拷貝,也可以較好地進行版權保護,還能準確反饋閱讀次數、讀者層次,設置閱讀權限等-系列的優勢。“多媒體雜志”也就成了第三代數字雜志的代名詞,也是雜志廣告設計更簡易一種宣傳方式。
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